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にょろっと。

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XNA練習。とりあえず基本からいってみよう。 2Dスプライト表示 背景の透過 回転 拡大・縮小 キー入力によるスプライトの移動 左右で舵を切る。 速力は一定。 「ターンAだって時代を拓けるはずだ!」と云うわけでこんな感じ。 Aの字がうにょうにょと移動。 …

まずは終了方法から。

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WindowsGameの雛形を作ってそのまま実行。おー、空ウィンドウがでた。マウスで×をクリックして終了。 しかしゲームであればキーボードもしくはパッドで操作したくなるもの。雛形を見ると終了処理はパッドのバックボタン(Xboxのコントローラ知らないのでわか…